Kamis, 11 Agustus 2022

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

 E.PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

1.TEKNOLOGI SISTEM OPERASI 

    Sistem operasi atau operating system berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer bedasarkan input yang di berikan pengguna.

2.MASTER BOOT RECORD

3.INTALASI WINDOWS 10

4.PARTISI HARD DISK

5.MENGONFIGURASI DRIVER HARDWARE

6.SOFTWARE APLIKASI


PERANGKAT KERAS KOMPUTER

 D.PERANGKAT KERAS KOMPUTER 

    Perangkat keras adalah semua jenis peranti atau perangkat pada komputer yang dapat dilihat secara fisik oleh pengguna.

1.PERANGKAT KERAS INTERNAL

    Perangkat keras internal adalah perangkat keras yang dipasangkan di dalam koneksi internal mainboard.perangkat keras internal dalam komputer  sebagai berikut:

    A. Mainboard

    B. CPU (central processing unit)

    C. Memori

    D. Power supply

2.PERANGKAT KERAS EKSTERNAL

       Perangkat keras eksternal merupakan perangkat keras yang dipasangkan di luar koneksi internal mainboard.dibagi tiga yaitu:

       A.Machine readable 

            Machine readable merupakan perangkat eksternal yang berperan sebagai perangkat input/output yang menghubungkan perangkat lain dengan komputer dan sebaliknya.

       B.Human readable

              Human readable merupakan perangkat eksternal yang bertugas sebagai interface atau antar muka yang menghubungkan interaksi manusia dengan komputer.contoh:mouse

       

      C.Comunicatins 

           communication merupakan perangkat eksternal yang berfungsi sebagai pendukung dalam sistem komunikasi jarak jauh.

Perangkat eksternal dibagi menjadi 3 bagian:

  A).Port input/output

      Port komputer di bedakan menjadi dua jenis yaitu:

       a).port imput secara fisik

       b).port secara logika

       Port input/output di bedakan menjadi 3 yaitu:

        1).port USB

        2).port serial

        3).port ethernet atau moden

  B).Perangkat masukan(input device)

       Perangkat keras(input device) merupakan perangkat yang berfungsi menerima masukan atau intruksi dari luar komputer.Perangkat masukan dapat di bedakan menjadi lima jenis yaitu:1).Perangkat masukan pengetikan 

         2).Perangkat masukan petunjuk(POINTER)

             Contoh masukan atau petunjuk antara lain:

             1).Mouse

             2).Trackball

             3).Tauchpad

 C).PERANGKAT KELUARAN(Output device)

       Perangkat keras keluaran adalah perangkat yang berfungsi menampilkan data dalam bentuk audio,tampilan grafis,hasil cetal,dll

 Beberapa perangkat keluaran yang sering di gunakan yaitu:

  1).Monitor

      Monitor adalah perangkat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data atau informasi dalam bentuk teks,gambar,dll.

  2).Speaker 

      Speaker merupakan perangkat yang berfungsi mengubah sinyak digital menjadi sinyal analog dalam bentuk suara.

  3).Printer

      Printer merupakan perangkat yang menghasilkan keluaran berupa cetakan pada media tertentu,seperti kertas,film,dan kain.Printer di bedakan menjadi tiga tipe yaitu printer dot matrik,printer inkjet,printer laser jet.

  4).Plotter

      Plotter adalah salah satu jenis printer yang dapat mencetak dalam media berukuran besar

D.PERANGKAT PENYIMPANAN

    Perangkat penyimpanan adalah perangkat yang di gunakan untuk menyimpan data.contoh perangkat penyimpanan yaitu:1).Hard stik

                                                     Hard stik adalah perangkat yang memanfaatkan piringan                                                          magnetis sebagai sarana penyimpanan data.

                                                2).USB flash disk

                                                     USB flash disk adalah media penyimpanan data berukuran                                                        mini dengan inti memori flash dan port antar muka USB                                                          (Universal Serial Bus)

                                                 3).Disk drive 

                                                      Disk drive merupakan persngkat yang dapat membaca                                                              data dalam piringan data

E.PERANGKAT INPUT ATAU OUTPUT

   Perangkat input atau output contohnya:

   1).NIC(Net work interface card)

   2).Modem atau modulator demodulator

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

   C.ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

    ketika anda melakukan browsing di internet,terlebih dahulu anda harus membuka aplikasi web browser seperti di google chrome.

1.KONSEP ORGANISASI KOMPUTER 

        Organisasi komputer memiliki pengertian sebagai keterkaitan  setiap bagian-bagian dalam komputer.

2.ARSITEKTUR KOMPUTER 

     Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas atribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.

    ketika anda melakukan browsing di internet,terlebih dahulu anda harus membuka aplikasi web browser seperti di google chrome.

1.KONSEP ORGANISASI KOMPUTER 

        Organisasi komputer memiliki pengertian sebagai keterkaitan  setiap bagian-bagian dalam komputer.

2.ARSITEKTUR KOMPUTER 

     Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas atribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.

MIKROKONTROLER

 B.MIKROKONTROLER

Mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori,alat pemroses,dan disk penyimpanan data dalam proses pengolahan datanya

1.FUNGSI MIKROKONTROLER

    Mikrokontroler berasal dari gabungan kata micro dan controller.micro mempunyai pengertian ukuran kecil,sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem.

2.ARSITEKTUR  ATmega328P

      ATmega328P merupakan salah satu mikrokontroler keluaran ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC (reduce instruction set computer) dengan kelebihan eksekusi data lebih baik dibandingkan dengan arsitektur CISC.

3.ARDUINO

     Arduino merupakan rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler ATmega328P keluaran Atmel.

GERBANG LOGIKA

 A.GERBANG LOGIKA

Gerbang logika adalah suatu etnis dalam elektronika dan matematika boolen yang mengubah suatu beberapa masukan logik menjafi sebuah sinyal keluaran logik.Gerbang logika dasar ada tiga oprasional yaitu:

1.Gerbang logika OR

2.Gerbang logika AND

3.Gerbang logika NOT

TEKNIK GRAFIS DAN VIDIO EDITING

 F.TEKNIK GRAFIS DAN VIDIO EDITING 

   1.DEFINISI DAN KONSEP GRAFIS 

      Desain grafis atau seni mendesain gambar merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa,yang lebih condong  dalam pemolesan tekstur warna dab bentuk objek dalam kanvas.Unsur utama desain grafis adalah estetika keindahan.Contohnya penilaiam baik,buruk,bagus,dll.

2.TEKNOLOGI SCANNING DAN PRINTING

       Scanning memiliki arti membaca atau memindai secara seksama fisik,wujud,dan tampilan sebuah benda.

3.FOTOGRAFI

      Fotografi berasal dari gabungan istilah bahasa yunani,yaitu photos atau cahaya dan grafo atau menulis/melukis.

4.VIDEO EDITING

     Video editing adalah teknologi digital yang merupakan gabungan atau kombinasi dari satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang,diproses,dan ditransmisikan sehingga membentuk gerakan atau motion dalam waktu dan frekuensi kecepatan tertentu,yang dilengkapi dengan efek audio atau suara.

baca juga postingan kami

TEKNOLOGI CLOUD

  E.TEKNOLOGI CLOUD

   1.MEDIA PENYIMPANAN CLOUD 

  2.MEMBUAT  VLOG DI YOUTOBE

  3.GOOGLE FORM

 4.MENERAPKAN E-LEARNING GOOGLE CLASSROOM

    A.Eectronik based e-learning 

    B.Internet based e-learning 

Teknologi yang di terapkan dalam metode e-learning dapat di kelompokkan menjadi tiga jenis:1).LMS(Learning Management system)

         2).LCMS(LEARNING Content Management system)

         3).SLN(Sosial Learning Network)

.KOMUNIKASI DARING

    D.KOMUNIKASI DARING

        1.Jenis komunikasi daring

            Komunikasi adalah metode menyampaika ide atau gagasan kepada orang lain melalui metode tertentu.komunikasi daring di bedakan menjadi dua macam,yaitu sebagai berikut:

  A.Komunikasi daring secara sinkron (serempak)

     komunikasi daring secara sinkron adalah jenis komunikasi digital yang di lakukan dalam waktu yang bersamaan oleh pengirim data dan penerima data.

  B.Komunikasi daring secara asinkron(tidak serempak)

      komunikasi daring secara asinkron adalah jenis komunikasi digital yang di lakukan secara tidak langsung atau mengalami masa jeda.

   2.E-MAIL

       E-mail merupakan kependekan dari electronic e-mail.Dalam bahasa Indonesia,E-mail dapat di katakan surat elektronik atau surel.seperti:file,teks,file audio,vidio dan jenis-jenis lainnya.

 3.APLIKASI CHAT

  salah satu kegunaan smartphone adalah komunikasi dua arah secara real-time,seperti chating,voice call,dan vidio call.

4.MEMBUAT BLOK DENGAN WORDPRESS

Teknologi blok di perkenalkan oleh Jorn Barger sekitar tahun 1997 yang di kenal dengan nama web blog 

.MENYAJIKAN PRESNSI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 365

 C.MENYAJIKAN PRESNSI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 365

    Microsoft powerpoin adalah salah satu produk keluaran microsoft yang di buat untuk membantu user dalam menyajikan informasi berbasis multimedia,seperti gambar,teks,suara,ataupun vidio dan imajinasi.

  1.Quick access toolbar

      Quick access toolbar adalah kumpulam ikon dari fitur-fitur powerpoint yang sering di gunakan,seperti Save,Save As,undo,dan redo.

   2.File name

       file name adalah judul atau nama file power point

   3.Ribbon menu tab

       Ribbon menu tab adalah kumpulan tab yang berisi ikon-ikon fitur powerpoint yang di kelompokkan bedasarkan fungsinya

   4.Scroll bar

       Scroll bar di gunakan untuk menggeser tampilan slide dari atas ke bawah

   5.Zoom

      Zoom di gunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan slide 

   6.Slide  show tool

       Slide zoom tool berfungsi menampilkan slide secara penuh pada layar yang presentasikan 

   7.Reading view

      Reading view merupakan mode untuk membaca slide dalam ukuran besar,tetapi belum sepenuh layar.

   8.Slide sorter

      Slide sorter adalah mode view slide dalam bentuk lebih kecil yang menampilkan semua slide yang dibuat

   9.Normal view 

      Normal view merupakan tampilan slide secara default ketika slide sedang di desain 

  10.Language 

       Language merupakan bahasa yang di gunakan dalam teks Powerpoint 

  11.Slide number 

       Slide number merupakan nomer halaman slide yang sedang di buka dan jumlah slide yang telah di buat

  12.Slide Navigation 

        Slide navigation merupakan merupakan daftar slide yang ada pada presentasi dan dapat di gunakan untuk menambahkan memindahkan,serta menghapus Slide tertentu

  13.Slide Area Design 

      Slide area design merupakan area tempat membuat dan mendesain slide,yang dapat diisi teks,gambar,audio,vidio,serta animasi.

  14.Side ruler 

       Side ruler merupakan panduan arah dan ukuran secara vertikal ketika mendesain objek dan slide.

  15.Top Ruler

       Top Ruler merupakan paduan arah dan ukuran secara horizontal ketika mendesain objek dalam slide.


2.MENAMBAHKAN EFEK SUARA DAN ANIMASI ANTAR-SLIDE 


TERAMPIL MICROSOFT EXCEL 365

 B.TERAMPIL MICROSOFT EXCEL 365

  Microsoft excel merupakan aplikasi pengolah angka yang paling banyak di gunakan saat ini.

Penjelasan gambar adalah sebagai berikut:

  1).Quick acces toolbar 

  2).Title 

  3).Ribbon

  4).Ribbon group

  5).Formula bar

  6).Cell

  7).Column

  8).Row

  9).Scroll between worksheets

 10).Worksheet

 11).Scrool bar

 12).Normal viem

 13).Page layout viem

 14).Page break viem 

 15).Cell name 

 16).Add new sheet 

 17).Microsoft search

 18).Account

1.MENGATUR DIMENSI BARIS DAN KOLOM EXCEL

     Sebuah worksheet microsoft excel memiliki dimensi ukuran tinggi baris (height secara default:15,00 atau 20 piksel) dan lebar kolom (width secara default 8,43 atau 64 piksel).

2.MEMBUAT FORMULA PADA LAPORAN PENILAIAN ( LEDGER) PESERTA DIDIK 

3.FUNGSI LOGIKA 

     True dan false adalah nilai default yang menjadi tolak ukur setandar logika sebuah kondisi apakah akan dikerjakan atau tidak.True akan mengeksekusi X dan false akan mengerjakan Y.

4.MENGGUNAKAN FUNGSI SUM,AVERAGE,COUNT,MAX,DAN MIN

      Excel menyediakan beberapa formula yang dapat digunakan  untuk melakukan perhitungan nilai secara otomatis,antara lain sebagai berikut: 

      A.SUM,berfungsi menghitung nilai total dari cell yang dihitung 

      B.AVERAGE,berguna untuk menghitung nilai rata-rata range cell yang dipilih 

      C.COUNT,berguna untuk menghitung banyaknya cell data 

      D.MAX,berfungsi mencari nilai tertinggi 

      E.MIN,berfungsi mencari nilai terrendah 

5.BEKERJA DENGAN GRAFIK DALAM EXCEL 

 Grafik merupakan salah satu teknik menyajikan data detail yang terdiri atas angka atau numerik dalam bentuk visualisasi objek ruang,seperti batang,kolom,lingkaran,garis,dan lainnya.

MAHIR MICROSOFT WORD 365

 A.MAHIR MICROSOFT WORD 365

    1.MENGENAL FITUR OFFICE 365

          Microsoft 365 adalah produk layanan pengelolaan dokumen dengan office berbasis cloud computing,yang tidak membutuhkan istalasi pada komputer terlebih dahulu layanan ini merupakan modal sofware as a service(SaaS),dengan layanan utamanya adalah clud apps.

    2.LISENSI MICROSOFT 365

   Microsoft selaku developer dari microsoft 365 menawarkan beberapa paket lisensi berbayar bagi para pengguna yang akan mengunakan fitur-fitur yang tersedia.yaitu sebagai berikut:

     A.kategori pelajar dan pengajar 









  B.KATEGORI HOME

  C.KATEGORI BISNIS  

Lisensi ini disediakan untuk unsur dengan penggunaan di lingkugan bisnis atau kerja.

  3.BEKERJA DENGAN MICROSOFT WORD 365

Tampilan antar muka microsoft word

   1).untuk memulai dokumen baru microsoft word 

   2).klik ikon word

   3).pada dasarnya,interface microsoft word 365 mirip dengan versi 2016-2013

   4).klik new-blank document

   5).setelah berhasil membuat dokumen baru.Beberapa kategori menu dalam word,antara lain:

        A.Quick access toolbar

        B.Riborn 

        C.Perintah grup 

        D.Panel dokumen 

        E.Ruler

        F.Tell me whant you to do

        G.Microsoft account

        H.Simplified ribbon

        I.Scroll bar

        J.Page dan word count

        K.Document views 

        L.Zoom control

4.MENULIS PARAGRAF DENGAN WORD

Untuk membuat paragraf dengan word,lakukan langkah-langkah berikut:

   A.Login terlebih dahulu dengan akun yang pernah anda daftarkan 

   B.Untuk pengaturan dokumen 

   C.Aturlah ukuran kertas dengan cara klik ribbon page layout size

   D.Untuk menentukan jenis dan ukuran font 

   E.Atur lebar spasi antar baris dalam paragraf 

   F.Selenjutnya,atur nilai spacing before

   G.Untuk mengatur margin kertas 

   H.Untuk nilai margin atas,bawah,kiri,dan kanan seperti dalam gambar 

   I.Selanjutnya ketik paragraf 

   J.Anda telah berhasil

5.BEKERJA DENGAN TEKS 

6.MENAMBAHKAN HEADER DAN FOOTER

    Fitur header di gunakan untuk menambahkan informasi di bagian paling atas dokumen,contohnya kop surat.

7.MENAMBAHKAN TABEL DAN GAMBAR KEDALAM DOKUMEN 

    Tabel merupakan susunan data dalam baris dan kolom data yang di simpan dalam tabel,dapat brupa karakter,gambar,audio,ataupun vidio.

BERFIKIR ALGORITME

 G.Berfikir algoritmik

 1.Jenis data dan penelitian 

      a.data kuantitatif  

      b.data kualitatif 

2.Teknologi computational thinking 

    a. definisi dan karakter 

    b. elemen computational thiking 

          1) Abstraction

          2) Algorithmic thinking 

          3) Automation 

          4) Decompositian

          5)Debugging

          6)Generalization

C.Artivicial intelligence (AL)

    1.Persepsi kecerdasan

    2.Persepsi riset

    3.Persepsi potensi bisnis

    4.Persesepsi logika pemograman 

D.SISTEM PAKAR

   1.Definisi sistem pakar

   2.Kelebihan sistem pakar

   3.Komponen sistem pakar

   4.Modul utama dalam sistem pakar

   5.Bentuk sistem pakar

E.DECISION SUPPORT SYSTEM

   1.Pengertian DSS

   2.Karakteristik DSS

   3.Tahapan pengambilan keputusan 

   4.Komponen sistem

3.PENERAPAN TEKNOLOGI CT

   A.Biometric system

   B.Face recognition

   C.Voice atau speach recognition

   D.Fingerprint recognition

   E.Computer-Aided diagnosis(CAD)

   F.Optical character recognition(OCR)

   G.Machine vision

   H.Data mining

4.ENKRIPSI ROTI3

   A.Konsep enskripsi dan deskripsi

   B.Algoritme ROTI3

LOGIKA KONVERENSI BILANGAN

 F.LOGIKA KONVERENSI BILANGAN

 1.Jenis dan format bilangan

 2.Teknik konverensi bilangan

METODE PENALARAN

 D.METODE PENALARAN 

1.DEDUKTIF

Deduktif adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum,kemudian dirangkum menjadi simpulan secara khusus

Contoh aktifitas metode deduktif:

A.Melakukan operasi perhitungan dengan aturan 

B. Mendeskripsi,merancang,dan menyusun jenis pembuktian 

C.Menetapkan simpulan berdasarkan aturan inferensi 

A.METODE SILOGISME

Metode silogisme adalah teknik pengambilan simpulan yang dilakukan berdasarkan dua pernyataan sebelumnya.metode silogisme yaitu sebagai berikut:

1. Silogisme negatif 

2. Silogisme error 

B. METODE ENTIMEN 

Merupakan pola pikir deduktif secara langsung tanpa melalui mekanisme silogisme 

2.INDUKTIF 

Induktif adalah metode penalaran yang bertolak belakang dengan deduktif.

3. ABDUKTIF

 Abduktif adalah metode penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yang dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi.



LOGIKA PENALARAN INFERENSI

 E.LOGIKA PENALARAN INFERENSI

1.Konsep inferensi

2.kebenaran argumen 

3.jenis inferensi bedasarkan jumlah premis 

4.metode inferensi

  a.modus ponens

b.modus tollens

c.modus penambahan disjungtif

d.modus penyerdehanaan konjungtif

LOGIKA MATEMATIKA

 C.LOGIKA MATEMATIKA

   Kalimat terbuka adalah jenis kalimat yang masih diperlukan pengujian untuk menentukan benar atau salahnya.

Contoh:-17 Agustus adalah hari kemerdekaan Indonesia (contoh pernyataan benar)

1.NEGASI

Negasi merupakan metode membalikan nilai sebelumnya.

2.KONJUNGSI 

Konjungsi merupakan teknik penggabungan beberapa pernytaan yang kemudian dikenang dengan istilah pernytaan majemuk .

3.DISJUNGSI 

Disjungsi merupakan teknik perbandingan antara dua pernyataan.

4.IMPLIKASI

Implikasi merupakan salah satu penerapaan pernytaan mejemuk yang menggunakan kata penghubung.

5.BIIMPLIKASI

Biimplikasi merupakan salah satu jenis pernyataan majemuk yang di bentuk dengan menggunakan kata penghubung.

PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI

 B.PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI


1.DEFINISI PROPOSISI

Menurut KBBI,pernyataan merupakan hal yang menyatakan,tindakan yang menyatakan,sesuatu yang dapat mengandung makna benar atau salah,tetapi tidak kedua duanya.Dalam pernyataan,logika proposisi dapat di identifikasi bedasarkan empat elemen penting,yaitu sebagai berikut:

A. Subjek merupakan konsep yang menjadi aktor utama 

B. Predikat adalah istilah perlakuan atau tindakan yang di lakukan atau di kenakan pada  subjek.

C.Kopula merupakan kata kerja(verba)yang menjadi penghubung antara subjek dan predikat dalam sebuah pernyataan.

D.Kuantor merupakan bagian dari pernyataan yang penulisannya di sesuaikan dengan kebutuhan.Kuantor dalam penerapannya di klasifikasikan menjadi dua tipe,yaitu sebagai berikut:

          1.)Kuantor universal/umum 

          2.)Kuantor khusus 

2.ASPEK PENGGUNAAN DALAM PROPOSISI

Pernyataan logika proposisi bedasarkan aspek penggunaan dapat di bedakan menjadi empat macam,yaitu sebagai berikut:

A.)ASPEK BENTUK

1.Prosposisi tunggal adalah jenis pernyataan logika yang hanya terdiri atas satu subjek dan satu predikat atau di kenal dengan kalimat tunggal.

2.Proposisi majemuk merupakan jenis pernyataan yang memiliki dua predikat dalam penulisannya atau gabungan dari dua pernyataan tunggal proposisi.

B.)ASPEK SIFAT

Jika dilihat dari sisi kebenaran dan penolakannya,model sifat proposisi dapat di kategorikan menjadi dua jenis,yaitu sebagai berikut:

1.Kategori yang merupakan jenis sifat dalam pernyataan sisi yang memiliki nilai pembenaran atau penolakan(ingkar) secara mutlak tanpa syarat apapun.

2.Kondisional merupakan pernyataan proposisi yang nilai kebenarannya memiliki syarat penentu,yaitu sebagai berikut:

       A.Hipotetis 

       B.Disujungtif

C.ASPEK LUAS

Bedasarkan keluasan penyampaiamnnya,proposisi dapat di bagi menjadi tiga macam,yaitu sebagai berikut:

    1.Universal

    2.Partikular

    3.Singular 

D.ASPEK KUALITAS DAN KUANTITAS

Bedasarkan sisi kualitas,proposisi dapat di bedakan menjadi dua macam,yaitu sebagai berikut:

   1.Proposisi positif atau afirmatif 

   2.Proposisi negatif 

Bedasarkan aspek kuantitas,pernyataan proposisi dapat di bedakan menjadi dua jenis,antara lain sebagai berikut:

   1.Proposisi universal atau umum

   2.Proposisi khusus atau partikular  

Secara umum,pernyataan logika proposisi jika dilihat bedasarkan aspek kualitas dan kuantitas di bagi menjadi empat macam,yaitu sebagai berikut:

   1.Proposisi A

   2.Proposisi E

   3.Proposisi I

   4.Proposisi O

Rabu, 10 Agustus 2022

POLA BERFIKIR

 A.POLA BERFIKIR

     1.KONSEP IDE ATAU GAGASAN 

    Suatu ketika,mouse yang tersambung pada leptop anda tidak bisa digerakkan sehingga pekerjaan anda berhenti sementara.Keadaan tersebut akhirnya memicau pemikiran tentang apa yang sebenarnya terjadi pada mouse tersebut,apakah baterai telah habis,sembungan bluetooth kurang baik,mouse memang sudah rusak,atau mungkin karena sistem operasi.Daya respons berpikir yang melahirkan imajinasi berupa rancangan solusi terhadap masalah yang di hadapi sebagai hasil pemikiran,baik yang bersifat spontan maupun melalui proses pemikiran yang lama,pemikiran dengan ide atau gagasan.

Ide atau gagasan yang di hasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang bisa di sebut dengan penalaran.
ide atau gagasan dapat memberikan manfaat antara lain:
-Dapat menjadi solusi alternatif pemecahan masalah
-Memberikan peran aktif dan positif bagi perkembangan diri     sendiri dan orang lain
-Melahirkan konsep dan dinamika baru dalam hal             teknologi,pengetahuan,dan keterampilan 
-Membuat trobosan baru yang dapat membantu masyarakat 
-Mendorong lahirnya inovasi-inovasi baru 
- Memberikan contoh dan teladan bagi orang lain 
-Tidak bertentangan dengan peraturan perundangan,agama,dan    norma-norma sosial kemasyarakatan

Terkadang ide tidak langsung dituangkan dalam sebuah tindakan nyata,tetapi masih sebatas bayangan yang disimulasikan secara mendalam,berbekal pengetahuan dan keterampilan yang dimiliki.

Simulasi dalam otak tersebut bisa dikategorikan sebagai berpikir logis dan sistematis sehingga memunculkan ide atau gagasan tentang pemecahan masalah.

2.TEKNIK MEMETAKAN IDE

     Kompleksitas  permasalahan yang ditemui harus diimbangi dengan visualisasi penjabaran ide atau gagasan secara detail,jelas,dan mudah dibaca.Tahapan untuk mengategorikan,menjabarkan,dan menggambarkan ide dalam sebuah sistem pemetaan dapat mengacu pada beberapa tahapan berikut.

A. Menentukan pokok permasalahan yang akan dijadikan tema dan ide tema.ide atau gagasan dapat dibagi menjadi beberapa tipe,yaitu sebagai berikut.

       1).Tema yang bersifat memaparkan sebuah kondisi.

       2).Tema yang memaparkan beberapa alternatif pemecahan masalah.

       3).Tema yang menjelaskan komponen pembentuk dari ide yang dijelaskan.

B. Setelah menentukan pokok tema atau utamanya,anda harus menjelaskan komponen         pendukungnya,yaitu dengan menuliskan sebtema yang akan dijadikan elemen penjelasnya.

C. Dari subtema tersebut, kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul   sehingga lebih lengkap dan detail.

D. Rangkaian ide utama dan subtema harus saling terhubung secara logika dan mewakili     proses berpikir yang divisualisasikan.

 Pada awalnya,metode pemetaan ide (peta minda) masih dilakukan secara manual dengan kertas,dan dapat menggunakan aplikasi,seperti FreeMind,XMind,dan MindMaple untuk mempermudahnya,dapat memberikan dampak positif seperti berikut.

  A. Membuat poin-poin penting dalam ide 

  B. Menguraikan secara detail langkah atau tahapan dalam ide tersebut

  C. Menyeimbangkan,menyelaraskan,serta menyinergikan pola kerja otak kanan dan kiri

  D. Memudahkan dalam menginventarisasi kebutuhan-kebutuhan dalam aktivitas ataupun     organisasi  

  E.Memperbaiki sistem desain dan urutan struktur organisasi,alur bisnis,logika   pemrograman,dan lainnya 

  F.Menjadi pedoman dalam menentukan penyelesaian masalah sejenis.

Langkah-langkah yang harus dilakukan ketika memetakan ide atau membuat kerangka penjelasan,yaitu sebagai berikut.

A. Menentukan tema utama yang dijadikan subjek atau judul pengembangan peta

B. Identifikasi setiap cabang-cabang yang mungkin ada dalam tema tersebut,

C. Kembangkan lagi sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail

 3.KONSEP ALGORITME

      Alogoritme sebenarnya berasal dari kata ''algorism'' yang mengandung pengertian cara membuat metode penyelesaian masalah secara logis,runtut,dan sistematis dalam waktu secepat mungkin.Hal ini yang di sebut dengan algoritme,ada nilai masukan (masalah)kemudian proses seleksi dan analisis,serta di akhir dengan pengambilan keputusan untuk menampilkan keluaran.Aspek rasional selalu identik dengan proses penghubungan,logis,dan dapat di terima akal,seperti perhitungan jumlah SDM dan lama pengerjaan pembuatan rumah.ALGORITME merupakan serangkaian proses atau aturan yang di susun dan di urutkan secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan permasalahan.Istilah logis atau logika berasal dari kata logos yang berarti hasil pemikiran yang di sampaikan dalam kata-kata,tulisan maupun verbel,yang identik dengan akal dan dapat di terima secara ilmiah.Otak kiri sangat berperan dalam hal analisis,membuat logika,ilmu eksak,dan perhitungan.Adapun otak kanan cenderung mengarah pada aktivitas seperti cara berfikir,kemampuan intuisi,membuat ide kreatif,seni,sosial,dan interaksi manusia dengan sesamanya.


PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

  E.PERANGKAT LUNAK KOMPUTER 1.TEKNOLOGI SISTEM OPERASI       Sistem operasi atau operating system berfungsi menginterupsi dan mengontrol pe...